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Artículo del 11 de septiembre de 2008, en El Semanal Digital
Publicada el 11 de Septiembre del 2008

Primero fue El bosque de los thaurroks, luego La Herencia del Bèrehor (ambas suman siete ediciones, más la versión inglesa publicada en Estados Unidos), y ahora llega El asedio de Muihl-Athern: son los tres episodios -hasta el momento- de la saga de Iván de Aldénuri, una creación de J. Pérez-Foncea que va camino de convertirse en una referencia imprescindible de la literatura épica juvenil contemporánea. Pueden leerse de forma independiente, y por tanto quien desee empezar por El asedio de Muihl-Athern no tendrá mayores problemas, como tampoco los hay para empezar a leer a Emilio Salgari por cualquiera de sus novelas.

Y viene a cuento la comparación porque Pérez-Foncea mantiene la estructura del relato clásico de aventuras, pero con ese ropaje moderno de corte hiperbóreo de moda tras la eclosión de El Señor de los Anillos o Las Crónicas de Narnia. No en vano transcurren en "un mundo antiguo, de cierto sabor céltico, lleno de enigmas y misterios", como explica el mismo autor.

Iván, nacido en la aldea de Aldénuri, es un niño de doce años que de pronto descubre que puede volar si consigue una concentración mental adecuada. Ya por sí mismo sería un descubrimiento maravilloso, pero nada en comparación con las peripecias que le esperan cuando es secuestrado por piratas de allende el océano. Conseguirá librarse de ellos, pero al precio de combatir con terribles monstruos marinos y del bosque, para luego enfrentarse a otros pueblos que quieren aniquilar al suyo, en un juego de amistades y traiciones donde relucirán las virtudes del valor, el honor y el deber, que Iván tendrá que poner en práctica junto a sus padres y sus cuatro hermanos. Cuando parece que podrán disfrutar de unos años de paz, arrancan nuevas pruebas que constituyen el meollo de El asedio de Muihl-Athern.

Las historias de Iván de Aldénuri están comenzando a ser lectura recomendada en numerosos colegios. Son entretenidas, limpias y plenas de acción, capaces de despertar la imaginación adolescente aprovechando la iconografía popularizada por las obras de J.R.R. Tolkien o C.S. Lewis. En este caso los morghuks son los malos y los áldenors, el pueblo de nuestro héroe, los valientes que habrán de hacerles frente para sobrevivir, inspirados por el legendario Bèrehor.

Una obra muy aconsejable para hacerle más llevadero a hijos y/o sobrinos, a lomos del ritmo trepidante que imprime Pérez-Foncea a sus argumentos, el siempre duro arranque del curso escolar.


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