Inicio :: Otros personajes, lugares y criaturas
Aquí a continuación encontrarás una lista no exhaustiva de los principales personajes, lugares y criaturas que aparecen en esta historia:

  1. PERSONAJES
    • IVÁN DE ALDÉNURI: joven protagonista de esta historia.
    • FERRIO: padre de Iván.
    • ANA: madre de Iván.
    • KEL: hermano de Iván. Gemelo de Enkel.
    • ENKEL: hermano de Iván. Gemelo de Kel.
    • RUTH: hermana de Iván.
    • MAGGE: hermana menor de Iván.
    • LÁNDER: tío abuelo de Iván. Tío paterno de Ana.
    • LÉIRENN: amiga y vecina de Iván. Hermana de Hure.
    • HURE: amigo y vecino de Iván. Hermano de Léirenn.
    • HARK: Esposo de Eider. Padre de Léirenn, Hure y Anthe.
    • EIDER: Esposa de Hark. Madre de Léirenn, Hure y Anthe.
    • ANTHE: hermano pequeño de Léirenn y Hure.
    • FÍNEDAN: tío abuelo de Léirenn, Hure y Anthe. Tío de Eider.
    • SONNE: Hermana de Fínedan. Abuela de Léirenn, Hure y Anthe. Madre de Eider.
    • HELDER: Thaine de Aldénuri.
    • HUGO GORKHOL: extraño personaje ajeno a Aldénuri y que vive en la aldea.
    • ELGGA: esposa de Gorkhol.
    • JAN URGULL: farero de Aldénuri.
    • ARAN DE INNEN: vocal de Aldénuri.
    • WARKO: hijo mayor de Aran de Innen.
    • OIKER: hijo menor de Aran de Innen.
    • KERMA: esposa de Aran de Innen.
    • GHEÓS: venerable y sabio anciano de Eekklo.
    • GHULDEN: Señor de la casa de Fenndor, en el Errion-Thal. Padre de Astuur.
    • ASTUUR: hijo de Ghulden. Amigo de Iván.
    • ESNAURR: Énaith de Thórman-Dun.
    • ATH: médico de Aldénuri.
    • OFFAH: médico de Thórman-Dun.
    • MOKKE: colaborador de Gorkhol.
    • FINN: Habitante de Eekklo
    • GWYES: Habitante de Eekklo, amigo de Ghulden
    • ØHLDEMÜK: lugarteniente de Trokk en Kerrenia Oriental.
    • TROKK: Snørka de Kerrenia.
    • INGHARR: corpulento y fiel soldado de Eekklo.
    • ERRIEN: Thaine de Eekklo.
    • KINNDRETH: Pescador de Atherbea.
    • KILDA: esposa de Kinndreth.
    • ERROTH: hijo mayor de Kinndreth.
    • IANNIA: hija mayor de Kinndreth.
    • LARR: Thainu de Atherbea.
    • HÀRAI: Jefe de la aldea de Nahi-Arai.
    • BALKA: esposa de Hàrai.
    • HARRAN: personaje casi legendario, antepasado de Iván. Fue el Bèrehor mientras vivió.
    • BÉRIODUN: personaje casi legendario, antepasado de Iván.
  2. LUGARES
    • ALDÉNURI: aldea natal del protagonista de esta Saga.
    • ÁLDENDOR: territorio o país al que pertenece Aldénuri.
    • ERRION-THAL: península cercana al Áldendor y de donde proceden sus habitantes.
    • ARKANE: bosque al Sur del Errion-Thal donde los morghuks habitaron durante siglos desde tiempos inmemoriales.
    • NIELSKO: territorio entre el Áldendor y el Errion-Thal.
    • NIÉLSKOVAR: idioma de Nielsko, de raíz distinta al idioma del Áldendor o aldenórico.
    • ERRETH-LLÀYR: isla al Norte de Aldénuri.
    • KERRENIA: territorio de los Kerren.
    • ÉLDAS-KÁLAR: capital de Kerrenia Oriental.
    • HOORDERRAK: en lengua kerrénica, “isla de poniente”. Parte Occidental de las dos en que se divide el territorio de los kerren.
    • THÓRMAN-DUN: ciudad amurallada situada en plena estepa de Thérraîn.
    • THÉRRAÎN: amplia estepa de clima extremado que se extiende al Sur de las montañas de Aldénuri
    • KÉLDORÁIN: estrecho y peligroso paso marino por el que se accede a la costa de Aldénuri.
    • FHÁRENDAIN: puesto fronterizo vigilado al Sureste del Áldendor.
    • ATHERBEA: aldea al Sur de la isla de Erreth-Llàyr.
    • HÉREGGOR O MONTAÑAS DEL ESTE: lejanas montañas al Este de la estepa de Thérraîn.
    • PASO DE LOS GIGANTES: cada uno de los pasos de comunicación entre las dos vertientes, Norte y Sur, de la isla de Erreth-Llàyr, a través de las montañas llamadas Medd.
    • DIVISORIA DE LAS MEDD (o simplemente “divisoria”): la extensa cadena montañosa que cruza la isla de Erreth-Llàyr de Este a Oeste dividiéndola en dos regiones netamente diferenciadas.
    • NAHI-ARAI: aldea del interior de la isla de Erreth-Llàyr, al Sur de la divisoria.
    • ÉRDAIN: aldea al Suroeste del Áldendor, de la que es originario Lánder. Por extensión, se llaman “de Érdain” a las montañas vecinas.
    • YNNDURNOR: territorio más al Este del Errion-Thal.
    • BYUR-MUKKA: siniestra aldea morghuk al Norte de la isla de Erreth-Llàyr.
    • HÍRIKORR: collado por el que se accede a la fortaleza de Muihl-Athern desde el Áldendor.
    • MUIHL-ATHERN: antigua fortaleza enclavada en las montañas al Sur de Érdain. Fue construida por un antiguo pueblo del pasado que desapareció sin dejar rastro.
  3. NOMBRES COMUNES
    • ÁLDENOR: natural del Áldendor.
    • KERREN: pueblo guerrero y marino del Norte.
    • MORGHUK: pueblo maligno y hostil.
    • EEKKLO: aldea principal del Errion-Thal.
    • FENNDOR: casa fuerte del Sur del Errion-Thal, donde viven Ghulden y su hijo Astuur.
    • SKERRAG: nave kerrénica caracterizada por su insuperable versatilidad y velocidad en mar abierto.
    • THAINE: en el Áldendor, personaje en quien recae el gobierno de cada aldea.
    • THAINU: nombre que recibe el Thaine en el dialecto de la isla de Erreth-Llàyr.
    • ÉNAITH: nombre que recibe el Thaine en el dialecto de Thórman-Dun.
    • SNØRKA: entre los kerren, cargo semejante al del Thaine, con la diferencia que éste se extiende no sólo a una aldea, sino a todo el territorio.
    • BÈREHOR: legendario personaje llamado a defender con especial eficacia a su pueblo.
    • SUKKÔTS: vieja bebida típica de las grandes ocasiones en Aldénuri.
    • URKKÔTS: vieja bebida típica de las grandes ocasiones en el Errion-Thal. Debía beberse en el interior de un cuerno de uro.
    • VARGGO: barco de pesca característico del Erreth-Llàyr.
    • NAHI-ARAYRN: natural de Nahi-Arai.
    • SÎKKR: enormes embarcaciones de carga morghuks.
    • RUHAR: primitivo pueblo caníbal de las espetas de Thérraîn.
  4. CRIATURAS
    • THAURROKS: animales de tamaño colosal. Su aspecto es monstruoso y su agresividad no tiene parangón. Se caracterizan por su dura piel que le hace invulnerable salvo en los ojos, el cuello y el talón. Se distinguen por su cabeza, de aspecto semejante a la de un toro.
    • WAROLF: ferocísimos animales de aspecto y voracidad parecida al de una hiena, pero tamaño de un oso. Durante el día se refugian en madrigueras y cuevas profundas. Por las noches asolan las estepas de Thérraîn.
    • YAMMOUTHS: enormes mastodontes abundantes en las llanuras de Thérraîn
    • KRILDEN: cefalópodos frecuentes en el mar de Enden. A menudo atacan a flotas enteras de barcos a los que fácilmente consiguen hundir.
    • GRAZKOS: especie de córvido abundante en el pasado, del que se conservan algunos ejemplares en el corazón del bosque de Arkane.
    • KODHRAS: gigantesca serpiente de las profundidades. Rara vez sube a la superficie, pero cuando lo hace, puede llegar a penetrar incluso algunas millas tierra adentro con sus minúsculas patas del abdomen. Extremadamente violenta, devora cuanto encuentra.
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